2008年01月07日

ムガール帝国興亡史1545年Ver1.0.0

ムガール帝国興亡史1545年.jpg


Ver1.0.0 08/01/07 公開

このシナリオを遊ぶには戦乱シミュメーカー本体が必要です。
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こちらでダウンロードして下さい。
ゲームが動かない場合、戦乱シミュメーカー本体が古い可能性があります。
このシナリオは本体バージョン1.02t4で作成されてます。


●最新シナリオのダウンロード
ムガール帝国興亡史1545年.zip


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●ムガール帝国興亡史1545年について
 ムガール帝国とは、ティムール帝国の流れをくむインド史上初のモンゴロイド系王朝です。
ムガール帝国自体が「モンゴル帝国」という意味なのですが、金国史(のモンゴル帝国)、
侵略ティムール帝国(チンギスハーンの二男チャガタイ家の流れをくむ王族)、ムガール帝
国興亡史。自分の中でのモンゴル三部作完結編です。
 自分自身、ティムール帝国以上にムガール帝国やインドの歴史について、何もわかってな
いので、最初はわかってる人物や地名だけ固有名詞にしてましたが、それをやめて全て国単
位に統一しました。ポルトガルの存在もなかったことにしてます。
 主役のムガール帝国だけメイン曲が異なります。
 
アドバイス
 基本的には自分が過去に作ったシナリオと同じで、食糧を売って金を作り兵を雇う方針で、
内政は農業をまず100位まで上げましょう。ですがこのシナリオは食料10:金1の相場なので、
商業もできるだけ早い段階であげましょう。
 各国3000までしか徴兵できず、戦争時の最大兵力は統率力によります。
 他のシナリオと違ってムガール帝国、サイッド朝、ヴィジャヤナガル王国などの有力勢力
も含めて、図抜けた勢力はなく、能力も国力も均衡しています。
 今までのシナリオでは殆ど出番がなかった同盟を駆使しないとまず統一は不可能です。
 安全地帯は極力委任せず、同盟締結などのコマンドに利用しましょう。

●簡単 ゲームレベル「弱い」のムガール帝国、サイッド朝、ヴィジャヤナガル王国
 とにかく手軽に統一だけしたい場合は「弱い」を選び上記三国で遊んでください。
 慣れたら是非「普通」レベルで始め、同盟を駆使して小勢力からの勝ち残りを目指して
みてください。

●ゲームレベル「普通」で遊んだ場合
 今までと勝手が違うだけで、実は慣れればそれ程難しくありません。
 ムガール帝国、サイッド朝、ヴィジャヤナガル王国が多少有利。
 それ以外だとバーマン王国軍の能力が高く、後はカンデシュ軍は戦闘力、ゴンドワナ軍
は統率力が上記以外の国々に比べたら多少高めになってます。基本的に図抜けた能力は、
ヴィジャヤナガル王国軍の統率90くらいなので、経験値が重要になってきます。
 一気に攻めると必ず他国から侵略されてしまうので富国強兵を心がけて、少しづつじっ
くりと攻めていきましょう。序盤は安全地帯も委任せず、最前線に兵を送ったり同盟締結
したりします。

 ムガール帝国の場合、隣接国がとても多いサイッドを攻めるのが最初の難関です。
攻めてもすぐ他国に侵略されてしまうので、同盟を駆使し攻めるタイミングを見計らいま
しょう。又、いきなりサイッド朝に侵略されるかも知れませんが、唯一訓練度が高めにな
ってるため多分撃退できます。
 サイッド朝は領土が大きく隣接国が多いためいきなり攻めると他国に本国を奪われてし
まいます。なので、戦争後の侵略に耐えうる兵力を養うまでは内政に専念しましょう。安
全地帯を作るためまずはムガール帝国を攻めますが、ムガール帝国軍がもし生き残ったら
サイッド朝軍とともに多方面戦略で最前線に配置しましょう。
 インドの南一体を支配してるヴィジャヤナガル王国は一番簡単かも知れません。
セイロンを攻めて安全地帯を確保。その後セイロンは委任せずに内政に専念して農業と商
業を均等に上げていき、生産国として利用しましょう。次は独立勢力狙いが楽かも。



●以下、御託。
相変わらずイベントもなければ画像もありません。
今まで、戦乱シミュメーカーのユーザーシナリオ広場にこの御託文章すらそのまんまコピペしてたんだけど、無意味だし無駄だからやめました。じゃあなんでここでは書くんだよ、みたいな。
ほら、後になって自分で読み返して思うところが出てきたり懐かしく思ったり、こっ恥ずかしくなったりとかさ。そういうあれだよ←てきとう

ってなわけで、あけましておめでとうございます。こんにちは。
状況に応じて上記挨拶より選択してください。
年末にそばを食べてた時、器官に入ったので咳払いしまくってたら喉が炎症おこして風邪ひきました。1/7現在まだ治ってなかったりします。今年はまさに寝正月でした。
そんな中、横になりながら作って遊んでたのが、このシナリオです。
元から次はムガール帝国のシナリオを作ると決めてたので、曲は昨年中に完成してました。
国数はそれほど多くないけど、ムガール帝国という単語以外は全く何も知識がなかったのでかなり苦労しました。毎度の事ながらおかしな所は笑って見逃してやって下さい。
いつも大活躍してるwikiだけど、wikiで調べるための最低限の知識もない状態だったので、今回は大航海時代(ゲーム名ではない)関連の本から地名とかを王国名を調べて、それを元に持ってる本やwiki等で更に調べていく、という方法で作りました。
正月はこれと、玄箱いじり(samba3入れてOSXの日本語ファイル共有化大作戦)しかしてないかも。玄箱買ったのはこの前だけど、ここ数ヶ月リナックスがブーム。

●曲について
相変わらずWindows環境に慣れるための実験が日夜続いてます。
インドは小勢力が乱立してて、比較的有力な勢力が出てきても統一するのは大体北インドのみとかばかりだし、しかも結構歳月をかけたりしてるので、そういうなんていうかごちゃごちゃした感じとか、あとはマイペースな感じをイメージしました。
…とか後付で、それっぽい事をてきとーに言ってみる(笑)
posted by msk at 18:55| Comment(0) | TrackBack(4) | ムガール帝国興亡史 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月30日

侵略ティムール帝国Ver1.0.0

侵略ティムール帝国1360.jpg

Ver1.0.0 07/12/21 公開

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●侵略ティムール帝国について
 「チンギスハーンは破壊してティムールは建設した」と言われてるけど、ティムールだって侵略者。圧倒的な軍事力と狂気的な殺戮。そういうのを念頭に踏まえてこのシナリオを作りました。
 金国史や楚漢戦争は物量作戦の力技で突き進む事ができましたが、このシナリオではそれが多少通用しなくなってます。中盤盛り返されたりしがちなので、最前線だけ最強国というスタンスでいると一気に盛り返されたりします。
 極端な国を除けばある程度、どの国でも統一が出来ると思います。

アドバイス
 最前線には戦闘力や統率力の高い人物を必ず置くようにしましょう。
 各国3000までしか徴兵できません。戦争時の最大兵数は統率力が左右します。
 敵国の最前線にティムール、明の徐達や朱棣、朱元璋がいるとかなり厳しいです。隣接国でやる場合、序盤で攻め滅ぼしましょう。配下になったら戦争要員に。
 基本戦略は農業をあげて食糧を確保して、その食糧を売る事でお金を作ります。
また、このシナリオは食糧と兵士の価格が同じです。

●簡単 明、ティムール帝国
明は戦闘力や統率が80以上の人物が何人も居るので多方面戦略が出来ます。
地理的に不利なティムール帝国も力技で一気に国を広げようとしなければ簡単です。

●普通 オスマントルコ帝国、キプチャク汗国、モスクワ公国、室町幕府、元
 展開によるけど、マムルーク、ジャライールも普通にやってれば統一できるはずです。どちらも戦闘力70以上の人物がいるので当面は最前線に立たせましょう。キプチャク汗国はモスクワをさっさと攻めて安全国を作りイヴァーノヴィチが配下になったら最前線に立たせましょう。もし死んだらオスマントルコ帝国のムラト一世狙いで。


●以下、御託
勇んでMapを作成して、楚漢戦争より先に作り始めたのに、インド、元イル汗国辺りを中心に史実検証で挫折して放置してたシナリオがようやく完成しました。
本当は有力勢力のない地域は小国家を乱立させて群雄割拠状態にしたかったんだけど、ごちゃごちゃした上にそこらを統一した勢力が極端な強国になってしまうので、やめました。国が無駄に多いとうざったくなるし。
国別、国王別、大王別から選択できて、それで最大兵力とか各項目が決められたら便利かも(イベントで処理出来るのかもしれないけど…)
今回もあれこれと調べまくったけど、それでも史実と異なる部分があるかも知れないです。こんなでも楚漢決戦の数倍時間かかったので、それに免じて許して下さい。改良して下さい。

●曲について
音楽環境をWindowsに移行して四苦八苦してます。OS9もいつでも使える様になってるけど、逃げてたらいつまでたっても使えないままなので日々実験中。
シーケンサーもソフトサンプラーもOS9時代と同じでCubaseとHaLionなんだけど、今まで使ってたのは何年も前に買った奴なのでバージョンが全然違って使い勝手も全然違ってます。前よりはマシになってきたけど、まだまだ全然慣れない。今までより圧倒的に作りやすいとは思うんだけどね。機能というより使い勝手的に。コンプレッサーやリミッターは今までソフトウェアだったんだけど、今のところハードウェアで処理してます。超不便。

で、そんな中、今回も数曲作ったんだけど、メインの曲がちょっと長めになったので、曲で無駄に容量食うのもアレだよなあってな訳でタイトル曲と明のテーマを没にして、タイトル&メイン曲、ティムールのテーマ(ティムール戦争時)、戦争のテーマの3曲構成にしました。タイトル曲っていらないかも。

ティムールのテーマはもっと意味不明で攻撃的な曲にしたかったんだけど、実験も兼ねててやりたいことが全然できませんでした。あとノイズは耳障りだという人も多いと思うので、多少音を柔らかくして音量を小さめにしました。

それはそうと、さっき北アイヌで北東アジア一帯を一時制圧できてちょっと感動した(笑)。結局、いつの間にか大帝国を築いてたオスマントルコ帝国にやられたけど。

これからも自分が遊びたい時代の歴史シナリオ(各種処理も含めて、たぶんイベント類は作らない)をばんばん作っていきます。
似たような曲だろうと腐った曲だろうと、違うシナリオ間での曲の使いまわしはしない事に決めました。異なるシナリオ間で使いまわした事ないけど。
posted by msk at 06:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 侵略ティムール帝国 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月21日

楚漢戦争B.C205年 -劉邦挙兵、群雄割拠−2本セット

楚漢戦争B.C205年.jpg

Ver1.0.0 07/12/21 公開

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●楚漢戦争シナリオ2本セットについて
 シナリオ1劉邦挙兵、シナリオ2群雄割拠の2つです。
 シナリオ2はシナリオ1の各国が独立していて、全ての王で天下統一を狙えるシナリオです(各国のデータや一部国王がシナリオ1と異なります)

アドバイス
 率いる兵数は統率力が関係してます。
 食糧を売ってお金にするのが基本戦略。序盤、兵力が少ない場合は食糧全部売って金にして兵を雇い、兵力にゆとりがある国ならば近隣にいきなり侵略をしかけてなるべく早い段階で安全地帯をたくさん作りましょう。
 最前線防衛には統率力が高い人物を置きましょう。経験の高い人物は能力以上にすべてにおいて活躍してくれます。
★シナリオ1★
 斉王田栄の場合は最初の数か月でいかに北国を制圧出来るかにかかっています。田栄と彭越で攻めていきましょう。
 劉邦の場合はいきなり攻めて3、4国とれたらとってしまいましょう。
 項羽は敵国と接してないところすべてを委任してもゲームにならないくらい簡単に統一できます。
★シナリオ2★
 序盤にいかにたくさん国をとれるか。またはとった国を維持できるかにかかってるので、地理的に有利な王の方が簡単です。



★以下、御託
史実と違うとか場所が違うとかあるかもしれないけど、その辺は笑って見逃してください。もしくはこのデータを踏み台にして是非とも改変シナリオ作ってください。
基本的に自分が遊びたいから作ってるという面も強かったりして、イベントとかを満載にするよりも、その分色々な時代のシナリオが作ってみたいと思ってます。でもこの時代もエピソードには事欠かないし、たとえば四面楚歌とか国士無双とかのイベントを作ったら面白いかもなーとも思ったけど。

●曲について。
今回は全部ロックって決めてました。メイン曲だけ違うけど。しかもこの曲だけ新しく作った訳ではなく、かなり前に作った曲をそのまま使用。製作中仮で設定してたら聴きなれたため。
項羽と劉邦が主人公だから個別の曲を作って、両者自ら戦争をしかけた時になります(シナリオ2はプレイヤー国王が両者なら)。
この2つの曲はコードが全く同じで副旋律が前半同じだったりします。テンポは違うけど。製作手法もアドリブ演奏しまくって構築っていう同じ作り方をしてます。
あと通常戦争の曲は元々は英布のテーマで、現在のタイトル曲は韓信のテーマのつもりでした。韓信はゲーム中「劉邦軍の一員」という扱いで出てこないので没。というか斉王韓信、漢王劉邦、西楚覇王項羽の三人をメインとしたシナリオを作るつもりだったけど、細かい人たちの位置関係がわかんなくて挫折。でもわからない国王は無名のままでもよかったかも。
で、そのリサイクル曲はMacOS9からWindowsに音楽環境移行させて初めて作った曲です。まだ全然慣れてなくてこの程度の曲で何時間もかかりました。音量が小さいのもそんな理由。ちなみにメインマシンはMacOSXです。
基本的に、戦乱シミュメーカーシナリオ用の曲は各1時間くらいでチャチャっと作ってあんまり細かいことは気にしないっていうスタンスだったりします。
曲に比べたら、シナリオ2の英布とか田栄で遊んだ際のバランス調整の方がよっぽど時間かかってるという。ちなみに田栄より英布の方が項羽の侵略に左右されるので苦労します。たぶん。
posted by msk at 03:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 楚漢戦争 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月25日

金国史シナリオ2 -1228年 奮戦!完顔陳和尚- Ver.1.0.0

金国史2.jpg

1.0.0 07/11/25 公開

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金国史シナリオ2 -1228年 奮戦!完顔陳和尚- Ver.1.0.0.zip

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MAPはkekekさん作の三国志シナリオより流用しました。

●金国史シナリオ2 -1228年 奮戦!完顔陳和尚-について
 今回は完顔陳和尚が主役です。シナリオ1と比べて能力が格段に成長しています。
 シナリオ1と違い、モンゴル軍独自ルートを再現するために、一方通行経路を
 追加して(雲南→河内、興慶→燕京の2ルート)一部国名も変更しました。
 演出面では、各国のエンディングの他、状況に応じていくつかのイベント
 起きるようにして、新曲として忠孝軍のテーマとイベント曲の2曲を追加しました。
 曲に関してはあまり作成に比重を置いてないので、あくまでおまけ程度って事で…
 難易度に関しては、シナリオ1よりも多少難易度が高い国が作りたく、
 南宋国と大越国で調整しました。

●難易度
☆超初級
 モンゴル帝国
☆初級
 金国
☆中級
 南宋国
☆上級
 大越国(ただし展開によっては南宋国より楽)
☆超上級
 大理国

アドバイス
 金国、モンゴル帝国の場合はシナリオ1同様に食糧を売って兵を増員して
 普通にやってれば苦労なく統一出来ると思います。
 あとは1月に入る金を使って食糧生産をさっさと100まであげてしまいましょう。
 戦闘力、統率力とあと経験が高い人材を最前に立たせる事を忘れなければ、
 南宋国、大越国でも統一出来ます。
 あまり時間をかけすぎると北のモンゴルが強大になりすぎて統一が難しくなります。
 その場合は前線以外も委任はせず、兵力増員や訓練を行い常に前線が最大兵力で
 攻められる状態にしておけば、いつかは必ず勝てます。
 モンゴルや金国でやった場合、大越国が頑強に抵抗するかもしれませんが、同様の
 戦略でいきましょう。


●以下、御託
だんだんエディッタに慣れてきました。
シナリオ1に比べたら「金国史」の名に近づけたと思います。
今はシナリオ作成やゲームバランス調整が楽しくて、効果音を作る時間や曲を作る時間が惜しくて、手つかずだったり手抜きだったりしてますが、少しづつ作って差し替えたり作り直したりしていこうと思ってます。
この時代だとあとは1276年の南宋滅亡辺りから始まるシナリオが作りたいかも。バヤン、張世傑、陸秀夫、文天祥辺りを出したいし。でもこの頃は金国が既にないので「金国史」ではなくなってるという…うーむ。
他の時代だとスピーディなゲーム性を利用して、五胡十六国のシナリオを作って勃興、滅亡の繰り返しを再現するのも面白いかも。
posted by msk at 05:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 金国史 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月23日

金国史 -1206年 成吉思汗の足音- Ver.1.0.2

金国史1206.jpg

07/11/23 シナリオバージョンアップ
Ver1.0.0→1.0.2
BGMの先頭空白除去、国名表示
オープニングイベントが表示されない不具合修正


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金国史 -1206年 成吉思汗の足音- Ver.1.0.2.zip

戦乱シミュメーカー ユーザーシナリオ広場
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●旧バージョンダウンロード
Ver1.0.1 BGMの先頭空白除去、国名表示
公開停止

初公開
金国史 -1206年 成吉思汗の足音- Ver.1.0.0.zip



戦乱シミュメーカーでシナリオを作ってみました。
シナリオを遊ぶには戦乱シミュメーカー本体が必要です。
http://homepage3.nifty.com/skyhome/
なお、このシナリオのマップ画像はkekekさん作の三国志シナリオより流用しました。BGMはもちろん全て自作。

●難易度
☆初級
 完顔m(金国)
 成吉思汗(モンゴル帝国)
☆中級
 趙拡(南宋国)
 李安全(西夏国)
☆上級
 段智祥(大理国)
 高宗(大越国)

●アドバイス
このゲームは、食糧0でも侵略出来ないだけで防戦は出来るので、まず食糧を全部売って、その金で雇えるだけ兵を雇う方法が良いと思います。
ただし、モンゴル帝国などは最初に食糧を売っても大した金にならないので、その金で食糧生産投資し続けるのが良いかも。
このシナリオはとにかく金収入よりも食糧収入の方が比重が大きくて、食糧を売ることでお金を作るようにバランス調整してます。



●以下、御託
戦国史と比べるとエディッタの敷居が低いので、いつか作ってみたいとずっと思ってたんだけど、歴史シナリオを作る上で、一番面倒なのが史実の調査、確認。
けど、そんなこと言ってたらいつまでたっても作れないので、極力史実に近づける方向で、でもあんまりむきになってこだわらない、という理念に基づいて作成しました。
完顔陳和尚の活躍するシナリオが作りたかったんだけど、1206年の段階だと本来は産まれたばかりでおかしいんだけど、モンゴル来襲→金国滅亡の辺りだと調べるのにもっと時間がかかりそうだから、とりあえずは作りやすい1206年で作りました。
ほらKOEIのチンギスハーンガイドブックとかあるし。実はほとんど参考にならなかったけど。

歴史群像シリーズ、チンギスハーン上下巻付属の地図がすごく役立った。あとはWikipediaも。

戦乱シミュメーカーは手軽だけど、イベントとかかなり凝ったのがRPGツクール感覚で作れそうだったよ。今回は面倒でオープニングイベントを全国分作った程度だけど。なんていうか、例えるとKOEIの初代チンギスハーンみたく一国に一人の将軍しか居ないんだけど、まあそこはそれ。別にデメリット(欠点)とは思わない。

今回は効果音作るの面倒で使ってないし、BGMも1曲×1時間くらいで作った曲ばかりだから、もっと雰囲気に合わせて作ってみたい気もするけど、とりあえずシナリオが作りたいからそういうのは後回し。
作らないかもしれないけど、金国史の新シナリオ作ろうかな。今回のは金国史とは名ばかりって感じだし。


あ、そうそう。このシナリオはマップ以外画像使ってません。
表示が変になってる(意識しなければ平気かも)ので、気になる人はてきとーな画像をあてはめておいてください。
posted by msk at 04:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 金国史 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする