2009年10月16日

信長公記世界編1582年Ver1.0.0

信長公記世界編1582.jpg

★シナリオを遊ぶのに必要な戦乱シミュメーカーの本体やユーザーシナリオはこちらで公開されています。
http://sky.world.coocan.jp/WarRan/

★シナリオのダウンロード
信長公記世界編1582年.zip

規模が違うから当たり前だけど、製作もテストプレイも今までで一番時間かかりました。ごちゃごちゃしてるしヨーロッパを全省略しようか真剣に悩んだけど、なんとか詰め込みました。

★御託
16世紀の世界を舞台にしたシナリオをアジア的観点で作ってみたいと前々から思ってて、どうせだったら今まで自分が作ってたようなショートシナリオと違って、もう少し規模の大きなものを作ってみようと国数を大幅に増やしてみました。アメリカ、アフリカ大陸に関しては、搾取されるだけの圧倒的弱者なのでヨーロッパ海洋諸国の財力という形で存在を反映させています。

なお、テストプレイでは「強い」設定で遊び、清(建州)のヌルハチ、アイルランドの第2代ティロン伯、越後の上杉景勝、ムガール帝国(アーグラ)のアクバルで世界制覇済みです(船団は内陸地で使わないマイルール適用の上)。それらよりは簡単なイングランドのエリザベス一世やネーデルランドのオラニエ公、コンピューターが担当すると大帝国を築くロシア、イスパニア、ポルトガル、明(開封)の万暦帝、安土の織田信長でも世界制覇出来る筈です。弱小国でも同盟を駆使して行けばある程度どの国でも統一できると思います。強いを基準にしてあるので、普通とか弱いで遊ぶと変な国が変な発展を遂げたりするかも。

BGMは今回も「昔のゲームっぽい曲」シリーズです。前回の源平合戦が変にこだわるあまり曲のおかしさだけが気になる超失敗作だったので、今回はPSGだとかFM音源だとかそういう音色的な意味ではなく、曲調的に昔のゲームっぽい感じで作ってみました。音割れしてるけど直してないのは面倒くs(略)


★進め方
ゲーム開始直後は食料を全部売って内政(立地によっては徴兵&訓練が先決の場合もある)して最初の米収入を増やします。基本的に金は食料を売る事で作ります。なのでまず農業を100にあげる事を目指し、平行して商業もあげていきます。今回のシナリオは食料が50000までしか持てないので、不要な分は極力売却して金に替えておきましょう。金も50000まで持てます。

米売却は米10で金1、徴兵は兵士1につき金3です。
戦争には兵士の分だけ米が必要になります。
統率は動員兵士数(最大3000)に影響しますが、今回はあんまり関係ないかも。
現地司令官よりも名前を持った司令官の方が必ず能力的に優れています。また、名前を持った司令官は経験を積むことによって能力以上の力を発揮するので、敗戦国の司令官なり国王なりが生き残った場合は積極的に使っていきましょう。


★主要国の解説
基本的に弱小国ではじめる場合は、最初に同盟を結び、その同盟相手に進路をふさがれないように最初の食料収入期に侵略して生産国を作るべ領地を広げていきます。国によっては食料を売って内政をする前にまず徴兵して訓練からはじめないときつい場合もあります。

◎安土 織田信長
周辺国と比較すると圧倒的な国力なので、奥羽、越後をさっさと内政国にしてしまい、一気に日本を統一しましょう。李氏朝鮮と明の両方を相手にするのは得策ではないので、どちらかと同盟を結んでいくと良いと思いますが、上杉景勝でテストプレイした際、最初に織田信長と同盟した以外は同盟しないで世界制覇してるので、別に同盟なしで進めても大陸進出は可能です。

◎清(建州) ヌルハチ
海西と野人をとっとと制覇して、といきたいところだけど周辺国の様子を伺いながら富国強兵を心がけて少しづつ国を広げていきましょう。ただし、あんまりのんびりしすぎるとロシアやイスパニアが接近してきたり、織田信長が明を支配してしまい苦戦します。

◎イスパニア
簡単です。国王のフェリペ二世は並だけど、イスパニア船団も強力だし、大西洋のイスパニア無敵艦隊は常に最前に配置して攻め進んでいきましょう。マイルールで船団は海際限定とかで遊んだ方が楽しいと思います。マニラは取られても気にしない方向で。でもマニラを拠点に東南アジアに勢力を広げたい場合は、ポルトガルがインドを拠点に大帝国を築き始めるので、同盟を結ぶならば早めにポルトガル本国だけは占領しておきましょう。

◎ポルトガル
この時期、厳密にはスペイン帝国(イスパニア)の一部になってるんだけど船団が各地で暗躍してたのも事実なので、こういう形にしました。仮にポルトガル本国を取られてしまったとしても、インド、東南アジア一帯をポルトガル船団で支配して行き、国を広げていきましょう。大帝国化したスペインと織田信長軍の両方を相手にするのはキツイので、どちらかと同盟を結ぶとかして順番に片付けていきましょう。大西洋のイスパニア無敵艦隊が配下になったらヨーロッパ統一は急激に楽になります。

◎イングランド エリザベス一世
史実ではイスパニアの無敵艦隊を破って地位を保つ事になるイングランドですが、序盤の内に大西洋を攻め、イスパニア無敵艦隊が配下になったら東西に分かれて攻め進んでいくのも楽です。が、アイルランド、スコットランドを滅ぼして内政国を作ってイングランドを拠点に攻め広げていくのが一番堅実です。

◎ネーデルランド
オランダ。デンマークやスウェーデンを攻めていくよりイングランド方面に勢力を伸ばしていって内政国を増やし、勢力を広げてきたロシア帝国と対峙するのが一番楽かも。

◎ロシア帝国(モスクワ)
簡単に内政国が作れない立地になってるけどそれほど苦労なく北欧一帯を支配できると思います。イヴァン四世自ら先頭に立って侵略してまずはヨーロッパ制覇を目指しましょう

◎ムガール帝国(アーグラ)
コンピューターだとポルトガルにとっとと滅ぼされてしまいますが、自分で操ると簡単に内政国を作れるので、比較的簡単です。ポルトガル船団が配下になったら最前線に立たせて攻めていきましょう。


★ゲーム中盤以降
攻め入るのが難しい国に強力な司令官が篭った場合、苦戦しますがそういう場合は隣接内政国を全て委任せず手動で常に兵士を養い訓練して最前線に毎ターン送り込めるようにします。特に終盤になると相手の司令官も経験を積んでて相当強くなってるので、物量作戦の間隙を突いて一気に反撃される恐れがあるので、最前線のみに兵を置くのはやめて、最前線隣接国も常に兵を置いておきましょう。
エルサレムからイスタンブールに攻める場合(その逆も)が大帝国同士の東西対決になりやすく、苦戦しがちです。

又、中東からインドへの侵略は比較的容易だけど、インドから東南アジアは物量作戦で挑めないので、一気に制覇出来た場合は別として割と苦戦します。

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2009年09月26日

源平合戦1180年シナリオVer1.0.1

源平合戦1180.jpg

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★シナリオのダウンロード
源平合戦1180年.zip

★Ver1.0.1の変更点
強いのCPU思考を調整しました。木曽義仲と源頼政で統一チェック済み

元朝秘史の源平シナリオに(いまさら)感化されて、源平のシナリオ作成しました。例によって例のごとく絵もイベントもありません。BGMは前回の五代十国シナリオがPSG3音+ノイズ1音だったので、今回はFM音源で作成しました。ただ作っても面白くないので「昔よくあった音楽知識皆無の人が作ったようなBGM」を目指して作成。でも色々な意味で失敗かも。

★このシナリオについて
源頼朝と平清盛だけでなく、奥州藤原や木曽源氏でもクリア出来ます。木曽源氏は難易度高めだけど、同盟を駆使して、破棄されてもすぐ同盟して国力を整えていきます。東国からは近江まで来てしまえばあとは余裕です。西国は近江を絶対に死守しましょう。

★このゲームについて
スタート直後に食料を全部売って内政をしましょう。金は食料を売って作る方が効率的ですが、農業は商業も多少関係してくるので、ある程度は均等にあげていった方が良いです。
又、食料10につき金1で売却出来、兵1につき金3で雇えます。戦争は兵数の倍食料が必要です。
兵数は最大3000で統率が高い程多く兵を扱えます。

★主要プレイヤーの序盤
源頼朝
統率が一番高い頼朝、戦闘が一番高い義経、政治が一番高い北条の三人が揃っていて、最初から安全地帯もあるので一番簡単です。奥州藤原は北条に、東海ルートは義経、木曽ルートは頼朝、というように三人を同時に動かしていくと楽です。いきなり攻めると一気に反撃されるので、富国強兵で。

平清盛
兵をまとめて、まず西国を征圧。最悪、近江は死守して西国で富国強兵を心がければ、まず負けません。西国の場合、近江をとられて戦闘と統率が高い人物(平清盛や木曽義仲など)に篭った場合がやっかい。平清盛は藤原秀衡と並んで抜きん出て経験豊富なので、政治、戦争の両面で能力以上の力を発揮します。

藤原秀衡
立地が良いので富国強兵を心がければ割と簡単ですが、のんびりしてると源氏の北条時政が北上してくるので、同盟を駆使して安全地帯を増やしていきましょう。

木曽義仲
難易度高めです。強国に囲まれてるので、まず漁夫の利を狙って、東海が取られたらすかさず攻め取ってしまいましょう。あとは同盟を駆使して内政をしつつ安全地帯を増やして行きます。巴御前は戦闘力は高いけど統率がイマイチなので、基本的に木曽義仲自らが戦うようにしましょう。

posted by msk at 04:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 源平合戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月24日

五代十国909年開始シナリオ

510bc909ain.jpg

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 という訳で、五代十国909年開始シナリオです。
BGMはPSG3音+ノイズ1音です(笑)
シナリオダウンロードは下記
五代十国909年シナリオ.zip

★五代十国についてや、このシナリオの主要人物の解説などは下記にまとめてあるので参照して下さい。
http://msk2game.seesaa.net/article/126252143.html

★このシナリオについて。
後梁国皇帝の朱全忠、晋王(後唐)の李存勗、突厥(遼)の耶律阿保機。この三人が主人公です。
兵士は3000までで統率力に応じて動員数が変わります。まずは農業をあげて食料を売ってお金を作るようにしましょう。戦争時の敗戦国将軍が死ぬ確率は若干緩めに設定してあるので、他国の将軍を部下にした場合は能力チェックを怠らないようにしましょう。また、一部将軍は現地司令官(デフォルト将軍)よりも政治力がないので、内政時に注意。

★主要人物のプレイヒント

▽朱全忠
朱全忠は他者には無い経験を兼ね備えているので、全てにおいて実力以上の能力を発揮します。
朱全忠で遊ぶ場合は、まずは安全地帯を作るよう国を広げていきましょう。ただし周辺には強国が多いので国力に物を言わせていきなり攻めると漁夫の利を狙った第三国に攻め滅ぼされてしまうので、まずは国力を上げましょう。金よりも食料の方が資産価値が高いので農業重視で。戦争は戦争70統率90の朱全忠自らが最前線に出て戦うようにしましょう。ライバル国の晋(李存勗)は恐らく勝手に自滅するでしょう。序盤の直接対決は危険。

▽李存勗
李存勗は統率力も高く大軍を指揮できるので、戦において比類なき強さを発揮します。
父の李克用が亡くなる際、三本の矢になぞらえて、一本は燕国の劉守光、もう一本を突厥(耶律阿保機)、そして最後の一本を朱全忠の後梁とし、父の意思を継いで滅ぼしてくれと遺言を残している。その遺言通り動くもよし、史実通り、燕を滅ぼした後突厥と同盟し後梁と対決するもよし、自由に行動しましょう。燕は戦略的にも重要な場所なので早急に攻めたい所だけど、まずは内政。そうしてると燕は度重なる侵略に見舞われるので攻め滅ぼされた隙をみて侵略しましょう。燕の馮道が配下になったら内政要員として中央諸国を移動させ農業と商業を100にしていき、最強李存勗と李嗣源で多角的に攻めましょう。鴉軍の強さは魅力ですが、統率の少なさ、政治力の低さがネックなので弱小国平定要員として進軍させると良いでしょう。

▽耶律阿保機
隣接国が少ないので一番楽かも。
兵力も最低限には整っていて、万能な能力ですが、国力が脆弱すぎるので、まずは最初の食料収穫期まで待って、まず渤海(大インセン)を滅ぼしてしまいましょう。その後は富国強兵を目指し内政。その間も燕が侵略の繰り返しで弱ってるとみたら侵略してしまっても構いません。あとは安全地帯を増やす意識で国を広げていきます。北方異民族が南下する上で、如何に人心掌握も含めた内政と人材が重要かがわかると思います。

南方の呉や楚なんかで遊んでみるのも面白いかも。ビンや南漢辺りはバランスチェックしたけど、そういうのすらしてないタタール族とか甘州ウイグル族で統一できた人は是非とも教えてください。
この前、ティムール帝国シナリオ(http://msk2game.seesaa.net/article/75424156.html)で遊んでて、女真族で統一できた時はちょっと感動した。

posted by msk at 18:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 五代十国 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月22日

五代十国時代のシナリオを作成中です(追記。完成)

 510bc909ain.jpg

 ★シナリオを遊ぶのに必要な戦乱シミュメーカーの本体やユーザーシナリオはこちらで公開されています。
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★(追記)シナリオ完成しました。下記参照。
http://msk2game.seesaa.net/article/126390353.html

 わ。すげー久しぶり。一日のアクセス数が0〜1くらいでお馴染みですが、超久々の更新。

 元々ずーーっと作りたいと思ってた五代十国時代のシナリオを作ってます。自分が遊ぶためにね。戦乱シミュメーカー用のシナリオだけど例によって難しい事はなにもやってません。イベントも絵もありません。音楽はゲームバランス調整が終わった後にまとめて作ります。完成したら公開します。

 本当に作りたかったのは、朱全忠と李克用のライバルストーリーっていうか全面対決なんだけど、それはまた改めて考えるとして、このシナリオの主人公は朱全忠、李存勗、あとは耶律阿保機になるのかな。
 都市名は結構アバウト。色々と悩んだけどまずは909年開始のシナリオにしてみました。これが完成したら次は李克用を使えるように907年スタートのシナリオ作ってみようかな。そうすれば燕での劉守光、劉守文の兄弟対決とかも再現できるし。

 あ、そうそう。基本的に服属を誓った国家も独立国として扱ってます。宗主国がころころ変わってる国家も多いし。

★五代十国とは
 唐が滅んだ後の戦乱期。短期間で北方は5つの帝国が勃興し、南方では沢山の小国が乱立した時代の事を五代十国時代といいます。初期は朱全忠と李克用のライバルストーリー。唐が事実上滅亡した原因の黄巣の乱。この戦乱で功あった朱全忠、李克用の二人を始め、各地の軍閥が実質独立して領土拡大に努め、907年朱全忠が唐皇帝に禅譲を迫り後梁を建国。それをよしとしない各地の軍閥が独立したのが五代十国時代の始まりです。

 最終的には宋が統一するんだけど、宋も唐の時代に比べたら領土が小さくなっていて、ウイグル方面は西夏、北東部は耶律阿保機の遼、その更に北東部には女真族の金、そして北方にはモンゴル帝国が興ってて、元が南宋を滅ぼして統一するまであと数百年、戦乱が続く事になります。

★後梁国皇帝、朱全忠とは。
 黄巣の乱では黄巣軍の幹部だったが、唐と内通。李克用と共に黄巣軍を打ち破る。人望がある朱全忠に対して黄巣は警戒していた。
その後は朱全忠と李克用の権力争いが勃発。結果、中央は朱全忠を掌握する事に成功。そして朱全忠は唐皇帝を殺害して幼帝を擁立。禅譲の準備を進め、帝位簒奪し後梁を建国。
 李克用より政略に優れていた為、権力を手に出来たが、悪政で評判を落とし、最終的には3代目皇帝朱友貞の代で李克用の子、李存勗によって後梁は滅ぼされてしまう。建国してわずか16年。

★晋王(後の後唐)、李克用とは。
 突厥沙陀部出身で本姓は朱邪。父が功あり唐の国姓を賜り李姓を名乗るようになる。黄巣の乱では鴉軍を率いて、戦いでは無類の強さを誇ったものの鴉軍は粗暴な所があり、民衆の評判はすこぶる悪かった。そして朱全忠が禅譲で後梁を興すとそれを認めず、晋王を名乗り独立。その翌年、打倒朱全忠を子に託し他界。子の李存勗は923年、唐の始祖李淵の後継者として皇帝を名乗り後唐を建国。同年内乱で弱まった後梁を滅ぼす。

★異民族による支配が数百年続く事に。
 このような感じで五代十国の最初の国は朱全忠系国家、次が李克用系国家だったもののどちらも短命で滅んでいます。このように軍閥系の国家が続いたため、最終的に統一した宋は地方軍閥の力を弱めるべく文治主義の統治を行いますが、それにより軍が弱体化。北方の遼、西方の西夏に対しても弱腰外交が続き、遼を金と挟撃した後は金の侵攻に苦しみ、最終的にはその金に滅ぼされる事になります(南方に逃れて南宋建国)

 そもそも唐の始祖李淵も鮮卑系の出身で宋は北方を異民族に支配されていたので、漢人による統一国家は明の朱元璋まで現れない事になります。

★五代十国909年シナリオの主な人物
●後梁国
▽朱全忠
ライバルの李克用もこの世を去り、もはや敵なしかと思いきや、年老いた朱全忠は悪政を敷き人心を失っていた。
▽朱友珪
912年父を殺害し帝位を奪う。人望薄く、軍事的才能も無かったと言われる。袁象先のクーデターにより殺害される。
▽朱友貞
朱友珪の異母弟。朱友珪がクーデターで殺害された後の皇帝。

●晋国(後の後唐)
▽李存勗
李克用の長男。後唐初代皇帝。武人としては父以上との評判だったが政治に関心が薄く、後梁を滅ぼした後は悪政により反感を買う。
▽李嗣源
李克用の義子。後唐二代目皇帝。李存勗の悪政により各地で反乱がおきると鎮圧を命じられるが、部下に推されて李存勗を殺害。推戴されて皇帝となる。その後は善政を敷き内政面で後世に大きく評価される名君となる。

●桀燕
▽劉守光
兄の劉守文を打ち破った後は尊大な態度が増して行き、粗暴さも手伝い周囲の反対を押し切り燕国皇帝を自称。李存勗に攻められ僅か2年で滅ぶ事になる。
▽馮道
様々な主君に使え、李嗣源の代の後唐では宰相となる。当時の軍閥国家は農民に対する配慮に欠けていたので、それら行いをいさめ続けた為、民衆に敬愛され、様々な主君に仕えた事も悪評にはなっていない。

●岐国
▽李茂貞
岐国は十国に含まれていない。唐代、急激に勢力を拡大したため、朱全忠や李克用が李茂貞の討伐に乗り出す。朱全忠は前蜀の王建と挟撃。李茂貞は降伏した。

●前蜀
▽王建
元は塩の密売等を生業とする無頼漢。四川一帯を制圧した後、岐国の漢中を奪い903年、蜀王の地位が与えられる。

●呉
▽楊隆演
919年呉王を名乗る。温厚な人物だったが、徐温父子の専横に失望し酒色にふけり逝去。弟の楊溥が後を継ぎ皇帝を名乗る。
▽徐温
南唐の建国者李ベンの養父。楊一族を排除し権力を強めていった。

●荊南
▽高季興
副将として朱全忠に従い、各地を転戦。後梁建国の際も勢力拡大に努め、事実上の独立国となっていたが、朱全忠の死去と共に正式に独立。その後も後梁や後唐に帰順、離反を繰り返し、後蜀併合の野望を後唐に絶たれた為、呉国に帰順した。

●呉越
▽銭鏐
黄巣の乱で功あり。後梁国より呉越王に封じられる。呉越王として善政を敷き、治水や農業を奨励し経済発展に貢献。

●ビン
▽王審知
他の軍閥国家と違い、窮民出身のため、民衆のために租税を抑えるなどの善政を敷く。

●楚
▽馬殷
後梁国より楚王に封じられる。後梁が滅ぶと後唐に帰順。南方にて勢力を広げる。中央政権の制度を積極的に採用し、内政にも力を入れた。

●南漢
▽劉隠
五代十国時代には珍しい文官主体の国家で、南方に逃れてきた人材を積極的に起用。南漢の国家としての基礎を築く。南方との貿易で財を成し、比較的平和な状態が続いた。

●契丹(遼)
▽耶律阿保機
西のタングートを服属させ、東の渤海を滅ぼし息子に東丹国を建国させる。遊牧国家ながら自国内にいくつもの都市を作り農耕をおこなわせ、契丹文字も制定する。

●渤海
▽大インセン
契丹には軍事ではかなわないと悟り、新羅や高麗、日本と結び対抗しようとするが、新羅は契丹と結んだため最終的には滅ぼされた。

●長和
チベット系のペー族出身の段思平により滅ぼされる。

●白蛮族集落
▽段思平
後に大理国を建国する。

●タタール
モンゴル帝国成立後、いわゆる「タタールのくびき」でユーラシア大陸全土を恐怖に陥れる。
モンゴル高原から東ヨーロッパ辺りで生活するトルコ系、モンゴル系、ツングース系遊牧民族の総称としてタタールと呼ばれている。

●ウイグル族
トルコ系の民族。

●甘州ウイグル
後に西夏国を建国。

posted by msk at 20:23| Comment(0) | TrackBack(0) | 五代十国 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月07日

ムガール帝国興亡史1545年Ver1.0.0

ムガール帝国興亡史1545年.jpg


Ver1.0.0 08/01/07 公開

このシナリオを遊ぶには戦乱シミュメーカー本体が必要です。
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こちらでダウンロードして下さい。
ゲームが動かない場合、戦乱シミュメーカー本体が古い可能性があります。
このシナリオは本体バージョン1.02t4で作成されてます。


●最新シナリオのダウンロード
ムガール帝国興亡史1545年.zip


戦乱シミュメーカー ユーザーシナリオ広場
http://sky.world.coocan.jp/WarRan/park.cgi
にも登録してます。



●ムガール帝国興亡史1545年について
 ムガール帝国とは、ティムール帝国の流れをくむインド史上初のモンゴロイド系王朝です。
ムガール帝国自体が「モンゴル帝国」という意味なのですが、金国史(のモンゴル帝国)、
侵略ティムール帝国(チンギスハーンの二男チャガタイ家の流れをくむ王族)、ムガール帝
国興亡史。自分の中でのモンゴル三部作完結編です。
 自分自身、ティムール帝国以上にムガール帝国やインドの歴史について、何もわかってな
いので、最初はわかってる人物や地名だけ固有名詞にしてましたが、それをやめて全て国単
位に統一しました。ポルトガルの存在もなかったことにしてます。
 主役のムガール帝国だけメイン曲が異なります。
 
アドバイス
 基本的には自分が過去に作ったシナリオと同じで、食糧を売って金を作り兵を雇う方針で、
内政は農業をまず100位まで上げましょう。ですがこのシナリオは食料10:金1の相場なので、
商業もできるだけ早い段階であげましょう。
 各国3000までしか徴兵できず、戦争時の最大兵力は統率力によります。
 他のシナリオと違ってムガール帝国、サイッド朝、ヴィジャヤナガル王国などの有力勢力
も含めて、図抜けた勢力はなく、能力も国力も均衡しています。
 今までのシナリオでは殆ど出番がなかった同盟を駆使しないとまず統一は不可能です。
 安全地帯は極力委任せず、同盟締結などのコマンドに利用しましょう。

●簡単 ゲームレベル「弱い」のムガール帝国、サイッド朝、ヴィジャヤナガル王国
 とにかく手軽に統一だけしたい場合は「弱い」を選び上記三国で遊んでください。
 慣れたら是非「普通」レベルで始め、同盟を駆使して小勢力からの勝ち残りを目指して
みてください。

●ゲームレベル「普通」で遊んだ場合
 今までと勝手が違うだけで、実は慣れればそれ程難しくありません。
 ムガール帝国、サイッド朝、ヴィジャヤナガル王国が多少有利。
 それ以外だとバーマン王国軍の能力が高く、後はカンデシュ軍は戦闘力、ゴンドワナ軍
は統率力が上記以外の国々に比べたら多少高めになってます。基本的に図抜けた能力は、
ヴィジャヤナガル王国軍の統率90くらいなので、経験値が重要になってきます。
 一気に攻めると必ず他国から侵略されてしまうので富国強兵を心がけて、少しづつじっ
くりと攻めていきましょう。序盤は安全地帯も委任せず、最前線に兵を送ったり同盟締結
したりします。

 ムガール帝国の場合、隣接国がとても多いサイッドを攻めるのが最初の難関です。
攻めてもすぐ他国に侵略されてしまうので、同盟を駆使し攻めるタイミングを見計らいま
しょう。又、いきなりサイッド朝に侵略されるかも知れませんが、唯一訓練度が高めにな
ってるため多分撃退できます。
 サイッド朝は領土が大きく隣接国が多いためいきなり攻めると他国に本国を奪われてし
まいます。なので、戦争後の侵略に耐えうる兵力を養うまでは内政に専念しましょう。安
全地帯を作るためまずはムガール帝国を攻めますが、ムガール帝国軍がもし生き残ったら
サイッド朝軍とともに多方面戦略で最前線に配置しましょう。
 インドの南一体を支配してるヴィジャヤナガル王国は一番簡単かも知れません。
セイロンを攻めて安全地帯を確保。その後セイロンは委任せずに内政に専念して農業と商
業を均等に上げていき、生産国として利用しましょう。次は独立勢力狙いが楽かも。



●以下、御託。
相変わらずイベントもなければ画像もありません。
今まで、戦乱シミュメーカーのユーザーシナリオ広場にこの御託文章すらそのまんまコピペしてたんだけど、無意味だし無駄だからやめました。じゃあなんでここでは書くんだよ、みたいな。
ほら、後になって自分で読み返して思うところが出てきたり懐かしく思ったり、こっ恥ずかしくなったりとかさ。そういうあれだよ←てきとう

ってなわけで、あけましておめでとうございます。こんにちは。
状況に応じて上記挨拶より選択してください。
年末にそばを食べてた時、器官に入ったので咳払いしまくってたら喉が炎症おこして風邪ひきました。1/7現在まだ治ってなかったりします。今年はまさに寝正月でした。
そんな中、横になりながら作って遊んでたのが、このシナリオです。
元から次はムガール帝国のシナリオを作ると決めてたので、曲は昨年中に完成してました。
国数はそれほど多くないけど、ムガール帝国という単語以外は全く何も知識がなかったのでかなり苦労しました。毎度の事ながらおかしな所は笑って見逃してやって下さい。
いつも大活躍してるwikiだけど、wikiで調べるための最低限の知識もない状態だったので、今回は大航海時代(ゲーム名ではない)関連の本から地名とかを王国名を調べて、それを元に持ってる本やwiki等で更に調べていく、という方法で作りました。
正月はこれと、玄箱いじり(samba3入れてOSXの日本語ファイル共有化大作戦)しかしてないかも。玄箱買ったのはこの前だけど、ここ数ヶ月リナックスがブーム。

●曲について
相変わらずWindows環境に慣れるための実験が日夜続いてます。
インドは小勢力が乱立してて、比較的有力な勢力が出てきても統一するのは大体北インドのみとかばかりだし、しかも結構歳月をかけたりしてるので、そういうなんていうかごちゃごちゃした感じとか、あとはマイペースな感じをイメージしました。
…とか後付で、それっぽい事をてきとーに言ってみる(笑)
posted by msk at 18:55| Comment(0) | TrackBack(0) | ムガール帝国興亡史 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月30日

侵略ティムール帝国Ver1.0.0

侵略ティムール帝国1360.jpg

Ver1.0.0 07/12/21 公開

このシナリオを遊ぶには戦乱シミュメーカー本体が必要です。
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●侵略ティムール帝国について
 「チンギスハーンは破壊してティムールは建設した」と言われてるけど、ティムールだって侵略者。圧倒的な軍事力と狂気的な殺戮。そういうのを念頭に踏まえてこのシナリオを作りました。
 金国史や楚漢戦争は物量作戦の力技で突き進む事ができましたが、このシナリオではそれが多少通用しなくなってます。中盤盛り返されたりしがちなので、最前線だけ最強国というスタンスでいると一気に盛り返されたりします。
 極端な国を除けばある程度、どの国でも統一が出来ると思います。

アドバイス
 最前線には戦闘力や統率力の高い人物を必ず置くようにしましょう。
 各国3000までしか徴兵できません。戦争時の最大兵数は統率力が左右します。
 敵国の最前線にティムール、明の徐達や朱棣、朱元璋がいるとかなり厳しいです。隣接国でやる場合、序盤で攻め滅ぼしましょう。配下になったら戦争要員に。
 基本戦略は農業をあげて食糧を確保して、その食糧を売る事でお金を作ります。
また、このシナリオは食糧と兵士の価格が同じです。

●簡単 明、ティムール帝国
明は戦闘力や統率が80以上の人物が何人も居るので多方面戦略が出来ます。
地理的に不利なティムール帝国も力技で一気に国を広げようとしなければ簡単です。

●普通 オスマントルコ帝国、キプチャク汗国、モスクワ公国、室町幕府、元
 展開によるけど、マムルーク、ジャライールも普通にやってれば統一できるはずです。どちらも戦闘力70以上の人物がいるので当面は最前線に立たせましょう。キプチャク汗国はモスクワをさっさと攻めて安全国を作りイヴァーノヴィチが配下になったら最前線に立たせましょう。もし死んだらオスマントルコ帝国のムラト一世狙いで。


●以下、御託
勇んでMapを作成して、楚漢戦争より先に作り始めたのに、インド、元イル汗国辺りを中心に史実検証で挫折して放置してたシナリオがようやく完成しました。
本当は有力勢力のない地域は小国家を乱立させて群雄割拠状態にしたかったんだけど、ごちゃごちゃした上にそこらを統一した勢力が極端な強国になってしまうので、やめました。国が無駄に多いとうざったくなるし。
国別、国王別、大王別から選択できて、それで最大兵力とか各項目が決められたら便利かも(イベントで処理出来るのかもしれないけど…)
今回もあれこれと調べまくったけど、それでも史実と異なる部分があるかも知れないです。こんなでも楚漢決戦の数倍時間かかったので、それに免じて許して下さい。改良して下さい。

●曲について
音楽環境をWindowsに移行して四苦八苦してます。OS9もいつでも使える様になってるけど、逃げてたらいつまでたっても使えないままなので日々実験中。
シーケンサーもソフトサンプラーもOS9時代と同じでCubaseとHaLionなんだけど、今まで使ってたのは何年も前に買った奴なのでバージョンが全然違って使い勝手も全然違ってます。前よりはマシになってきたけど、まだまだ全然慣れない。今までより圧倒的に作りやすいとは思うんだけどね。機能というより使い勝手的に。コンプレッサーやリミッターは今までソフトウェアだったんだけど、今のところハードウェアで処理してます。超不便。

で、そんな中、今回も数曲作ったんだけど、メインの曲がちょっと長めになったので、曲で無駄に容量食うのもアレだよなあってな訳でタイトル曲と明のテーマを没にして、タイトル&メイン曲、ティムールのテーマ(ティムール戦争時)、戦争のテーマの3曲構成にしました。タイトル曲っていらないかも。

ティムールのテーマはもっと意味不明で攻撃的な曲にしたかったんだけど、実験も兼ねててやりたいことが全然できませんでした。あとノイズは耳障りだという人も多いと思うので、多少音を柔らかくして音量を小さめにしました。

それはそうと、さっき北アイヌで北東アジア一帯を一時制圧できてちょっと感動した(笑)。結局、いつの間にか大帝国を築いてたオスマントルコ帝国にやられたけど。

これからも自分が遊びたい時代の歴史シナリオ(各種処理も含めて、たぶんイベント類は作らない)をばんばん作っていきます。
似たような曲だろうと腐った曲だろうと、違うシナリオ間での曲の使いまわしはしない事に決めました。異なるシナリオ間で使いまわした事ないけど。
posted by msk at 06:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 侵略ティムール帝国 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月21日

楚漢戦争B.C205年 -劉邦挙兵、群雄割拠−2本セット

楚漢戦争B.C205年.jpg

Ver1.0.0 07/12/21 公開

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●楚漢戦争シナリオ2本セットについて
 シナリオ1劉邦挙兵、シナリオ2群雄割拠の2つです。
 シナリオ2はシナリオ1の各国が独立していて、全ての王で天下統一を狙えるシナリオです(各国のデータや一部国王がシナリオ1と異なります)

アドバイス
 率いる兵数は統率力が関係してます。
 食糧を売ってお金にするのが基本戦略。序盤、兵力が少ない場合は食糧全部売って金にして兵を雇い、兵力にゆとりがある国ならば近隣にいきなり侵略をしかけてなるべく早い段階で安全地帯をたくさん作りましょう。
 最前線防衛には統率力が高い人物を置きましょう。経験の高い人物は能力以上にすべてにおいて活躍してくれます。
★シナリオ1★
 斉王田栄の場合は最初の数か月でいかに北国を制圧出来るかにかかっています。田栄と彭越で攻めていきましょう。
 劉邦の場合はいきなり攻めて3、4国とれたらとってしまいましょう。
 項羽は敵国と接してないところすべてを委任してもゲームにならないくらい簡単に統一できます。
★シナリオ2★
 序盤にいかにたくさん国をとれるか。またはとった国を維持できるかにかかってるので、地理的に有利な王の方が簡単です。



★以下、御託
史実と違うとか場所が違うとかあるかもしれないけど、その辺は笑って見逃してください。もしくはこのデータを踏み台にして是非とも改変シナリオ作ってください。
基本的に自分が遊びたいから作ってるという面も強かったりして、イベントとかを満載にするよりも、その分色々な時代のシナリオが作ってみたいと思ってます。でもこの時代もエピソードには事欠かないし、たとえば四面楚歌とか国士無双とかのイベントを作ったら面白いかもなーとも思ったけど。

●曲について。
今回は全部ロックって決めてました。メイン曲だけ違うけど。しかもこの曲だけ新しく作った訳ではなく、かなり前に作った曲をそのまま使用。製作中仮で設定してたら聴きなれたため。
項羽と劉邦が主人公だから個別の曲を作って、両者自ら戦争をしかけた時になります(シナリオ2はプレイヤー国王が両者なら)。
この2つの曲はコードが全く同じで副旋律が前半同じだったりします。テンポは違うけど。製作手法もアドリブ演奏しまくって構築っていう同じ作り方をしてます。
あと通常戦争の曲は元々は英布のテーマで、現在のタイトル曲は韓信のテーマのつもりでした。韓信はゲーム中「劉邦軍の一員」という扱いで出てこないので没。というか斉王韓信、漢王劉邦、西楚覇王項羽の三人をメインとしたシナリオを作るつもりだったけど、細かい人たちの位置関係がわかんなくて挫折。でもわからない国王は無名のままでもよかったかも。
で、そのリサイクル曲はMacOS9からWindowsに音楽環境移行させて初めて作った曲です。まだ全然慣れてなくてこの程度の曲で何時間もかかりました。音量が小さいのもそんな理由。ちなみにメインマシンはMacOSXです。
基本的に、戦乱シミュメーカーシナリオ用の曲は各1時間くらいでチャチャっと作ってあんまり細かいことは気にしないっていうスタンスだったりします。
曲に比べたら、シナリオ2の英布とか田栄で遊んだ際のバランス調整の方がよっぽど時間かかってるという。ちなみに田栄より英布の方が項羽の侵略に左右されるので苦労します。たぶん。
posted by msk at 03:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 楚漢戦争 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月25日

金国史シナリオ2 -1228年 奮戦!完顔陳和尚- Ver.1.0.0

金国史2.jpg

1.0.0 07/11/25 公開

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金国史シナリオ2 -1228年 奮戦!完顔陳和尚- Ver.1.0.0.zip

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MAPはkekekさん作の三国志シナリオより流用しました。

●金国史シナリオ2 -1228年 奮戦!完顔陳和尚-について
 今回は完顔陳和尚が主役です。シナリオ1と比べて能力が格段に成長しています。
 シナリオ1と違い、モンゴル軍独自ルートを再現するために、一方通行経路を
 追加して(雲南→河内、興慶→燕京の2ルート)一部国名も変更しました。
 演出面では、各国のエンディングの他、状況に応じていくつかのイベント
 起きるようにして、新曲として忠孝軍のテーマとイベント曲の2曲を追加しました。
 曲に関してはあまり作成に比重を置いてないので、あくまでおまけ程度って事で…
 難易度に関しては、シナリオ1よりも多少難易度が高い国が作りたく、
 南宋国と大越国で調整しました。

●難易度
☆超初級
 モンゴル帝国
☆初級
 金国
☆中級
 南宋国
☆上級
 大越国(ただし展開によっては南宋国より楽)
☆超上級
 大理国

アドバイス
 金国、モンゴル帝国の場合はシナリオ1同様に食糧を売って兵を増員して
 普通にやってれば苦労なく統一出来ると思います。
 あとは1月に入る金を使って食糧生産をさっさと100まであげてしまいましょう。
 戦闘力、統率力とあと経験が高い人材を最前に立たせる事を忘れなければ、
 南宋国、大越国でも統一出来ます。
 あまり時間をかけすぎると北のモンゴルが強大になりすぎて統一が難しくなります。
 その場合は前線以外も委任はせず、兵力増員や訓練を行い常に前線が最大兵力で
 攻められる状態にしておけば、いつかは必ず勝てます。
 モンゴルや金国でやった場合、大越国が頑強に抵抗するかもしれませんが、同様の
 戦略でいきましょう。


●以下、御託
だんだんエディッタに慣れてきました。
シナリオ1に比べたら「金国史」の名に近づけたと思います。
今はシナリオ作成やゲームバランス調整が楽しくて、効果音を作る時間や曲を作る時間が惜しくて、手つかずだったり手抜きだったりしてますが、少しづつ作って差し替えたり作り直したりしていこうと思ってます。
この時代だとあとは1276年の南宋滅亡辺りから始まるシナリオが作りたいかも。バヤン、張世傑、陸秀夫、文天祥辺りを出したいし。でもこの頃は金国が既にないので「金国史」ではなくなってるという…うーむ。
他の時代だとスピーディなゲーム性を利用して、五胡十六国のシナリオを作って勃興、滅亡の繰り返しを再現するのも面白いかも。
posted by msk at 05:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 金国史 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月23日

金国史 -1206年 成吉思汗の足音- Ver.1.0.2

金国史1206.jpg

07/11/23 シナリオバージョンアップ
Ver1.0.0→1.0.2
BGMの先頭空白除去、国名表示
オープニングイベントが表示されない不具合修正


●最新シナリオのダウンロード
金国史 -1206年 成吉思汗の足音- Ver.1.0.2.zip

戦乱シミュメーカー ユーザーシナリオ広場
http://sky.world.coocan.jp/WarRan/park.cgi
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●旧バージョンダウンロード
Ver1.0.1 BGMの先頭空白除去、国名表示
公開停止

初公開
金国史 -1206年 成吉思汗の足音- Ver.1.0.0.zip



戦乱シミュメーカーでシナリオを作ってみました。
シナリオを遊ぶには戦乱シミュメーカー本体が必要です。
http://homepage3.nifty.com/skyhome/
なお、このシナリオのマップ画像はkekekさん作の三国志シナリオより流用しました。BGMはもちろん全て自作。

●難易度
☆初級
 完顔m(金国)
 成吉思汗(モンゴル帝国)
☆中級
 趙拡(南宋国)
 李安全(西夏国)
☆上級
 段智祥(大理国)
 高宗(大越国)

●アドバイス
このゲームは、食糧0でも侵略出来ないだけで防戦は出来るので、まず食糧を全部売って、その金で雇えるだけ兵を雇う方法が良いと思います。
ただし、モンゴル帝国などは最初に食糧を売っても大した金にならないので、その金で食糧生産投資し続けるのが良いかも。
このシナリオはとにかく金収入よりも食糧収入の方が比重が大きくて、食糧を売ることでお金を作るようにバランス調整してます。



●以下、御託
戦国史と比べるとエディッタの敷居が低いので、いつか作ってみたいとずっと思ってたんだけど、歴史シナリオを作る上で、一番面倒なのが史実の調査、確認。
けど、そんなこと言ってたらいつまでたっても作れないので、極力史実に近づける方向で、でもあんまりむきになってこだわらない、という理念に基づいて作成しました。
完顔陳和尚の活躍するシナリオが作りたかったんだけど、1206年の段階だと本来は産まれたばかりでおかしいんだけど、モンゴル来襲→金国滅亡の辺りだと調べるのにもっと時間がかかりそうだから、とりあえずは作りやすい1206年で作りました。
ほらKOEIのチンギスハーンガイドブックとかあるし。実はほとんど参考にならなかったけど。

歴史群像シリーズ、チンギスハーン上下巻付属の地図がすごく役立った。あとはWikipediaも。

戦乱シミュメーカーは手軽だけど、イベントとかかなり凝ったのがRPGツクール感覚で作れそうだったよ。今回は面倒でオープニングイベントを全国分作った程度だけど。なんていうか、例えるとKOEIの初代チンギスハーンみたく一国に一人の将軍しか居ないんだけど、まあそこはそれ。別にデメリット(欠点)とは思わない。

今回は効果音作るの面倒で使ってないし、BGMも1曲×1時間くらいで作った曲ばかりだから、もっと雰囲気に合わせて作ってみたい気もするけど、とりあえずシナリオが作りたいからそういうのは後回し。
作らないかもしれないけど、金国史の新シナリオ作ろうかな。今回のは金国史とは名ばかりって感じだし。


あ、そうそう。このシナリオはマップ以外画像使ってません。
表示が変になってる(意識しなければ平気かも)ので、気になる人はてきとーな画像をあてはめておいてください。
posted by msk at 04:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 金国史 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする